Links Arte-Diseño-Industria en los procesos I+D

En los últimos años es masivamente visible el aporte que realiza el diseño al mundo de los negocios a través de la aplicación de esquemas de pensamiento creativo a los esquemas de producción y comercialización de productos y servicios en diferentes industrias. Es esta actitud creativa respaldada por el mundo del diseño, la que ha permitido que ingenieros, científicos, ejecutivos y otros perfiles con mentalidad económica o científica descubran su potencial creativo y lo apliquen a su trabajo diario y a su manera de entender sus negocios.

Suso Fandiño en el Espazo Anexo del Museo de Arte Contemporáneo de Vigo

Sin embargo la actitud creativa del diseño tiene su raíz en el pulso creativo del arte y es allí donde nace realmente el diseño.

Si tomáramos impulso hacia entras en lugar de tomarlo siempre hacia adelante, podríamos ver en perspectiva el origen de los aportes que realiza el diseño a la industria y nos daríamos cuenta que la raíz creativa o actitud creativa que el arte reconoce en todos los individuos como potencialidad, se valida en el mainstream al pasar por el tamiz del diseño. Y es completamente comprensible, ya que el diseño se ha posicionado en los últimos 100 años como un lenguaje accesible a la mayoría de las personas y con un impacto y visibilidad directa en su vida diaria, mientras que el arte se ha convertido en un lenguaje cada vez más especializado y endogámico.

Es curioso ademas como los procesos y métodos de la investigación artística se repiten actualmente en el diseño y los adopta la industria como metodología. El contacto directo con el mundo, los usuarios, sus historias y estilo de vida se ha convertido en la fuente de inspiración para que marcas y corporaciones reinventen su oferta y sus relaciones con la sociedad.

A veces nos asombra presenciar tan claramente las maneras como el arte se constituye en un precursor de algunos procesos, que se asimilan en el diseño y posteriormente se aplican en la industria. Tal vez efectivamente estamos pasando de la era de la información a la era de la creatividad.

Gaps : Investigación-Innovación-Industria

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Con la velocidad que han avanzado la ciencia, la tecnología y la investigación militar en el último siglo, podríamos pensar que el ser humano puede inventarlo casi todo. Después de saber esto y regocijarnos en nuestra incomparable capacidad y destreza la segunda pregunta sería: Para qué?

Desde el año 2006 cuando comenzamos a trabajar con el taller de prototipos de Seat en España, para desarrollar material de e-learning sobre coches que aun no salían al mercado, comentábamos con los ingenieros sobre las prestaciones de los coches y muchas nos veces sobre ella no encontrábamos una utilidad real para el usuario. Un coche que puede alcanzar una velocidad de 320 km/h prácticamente nunca puede hacerlo, ya que la regulación de muchos países lo prohíbe. Sobra decir que las risas hacían eco en las instalaciones.

Como esto nos encontramos muchos casos en talleres de diseño, empresas de ingeniería,centros tecnológicos y programas de innovación.

Pasados los años y atendiendo otros proyectos de investigación, ya no tan vinculados al entretenimiento y la cultura como a la exploración de nuevos productos y mercados, comenzamos a tener contacto con mas ingenieros, químicos, programadores, diseñadores industriales, y otros profesionales del backstage de la industria, así como con centros de innovación, investigación y testeo de prototipos. Teniendo la misma conversación mil veces hemos llegado a la conclusión que la invención es una pulsión humana.

Preguntarse hasta solucionar algo es una necesidad del hombre. Otra cosa es lograr que esa solución sea la respuesta a un problema real, sirva para algo o llegue a ser producible industrialmente para posteriormente ser socializada.

Es claro que muchos factores influyen en este proceso: económicos, políticos, el coste que implican los procesos de investigación para las empresas, la tradición de inversión en innovación (donde curiosamente la industria militar es la que mas avanza cada día) y las regulaciones internacionales para nuevas patentes, que dificultan la proyección rentable de muchos artículos.

El puente entre la investigación, la Innovación y la industria, se transita a pesar de no ser aún solido o estar estructurado. Los cimientos científicos y de ingeniería existen, los vínculos con el diseño se están construyendo pero irónicamente, aún falta la conexión con los usuarios finales y el mercado, que determinarán si esos costosos prototipos, producto del  esfuerzo de mucha gente, llegarán a tocar la vida diaria de las personas.

Investigar para inventar o investigar para solucionar necesidades?

Nuestro nuevo site en algobueno.es

Va pasando el tiempo y vamos acumulando proyectos, clientes y experiencias que hemos querido registrar en nuevo site en castellano dirigido a empresas, organizaciones y gobiernos interesados en invertir en sus procesos de investigación e innovación.

Hemos recopilado algunos de los servicios que hemos venido prestando a diferentes entidades, a través de encargos puntuales, proyectos, investigaciones de largo plazo y sondeos puntuales, para presentar herramientas más accesibles a todo tipo de organizaciones comprometidas en dar un paso hacia adelante bajo los actuales cambios del mercado, el consumo y las comunicaciones.

El entendimiento del momento y el mercado presentes, así como la proyección a futuro de conceptos, retos y nuevos paradigmas, se presenta como una tarea interesante y a la vez necesaria, en el mar de transformaciones que suceden en el mundo actual.

Nos alegra ofrecer un site cada vez mas participativo, cargado con noticias y documentación de libre disposición donde todo el mundo pueda consultar, preguntar, aportar y debatir temas de actualidad en cuanto a tendencias, innovación, investigación y comunicación cultural.

Nos vemos allí para comentar y debatir! http://www.algobueno.es

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